दोस्तों के साथ मोर ऑनलाइन खेलें, फ़्री
मोर सीरिया और इराक़ का ताश का खेल है, बुराको का रिश्तेदार: दो गड्डियाँ, दो जोकर, और दो टीमों में चार खिलाड़ी जो मिलकर मेल्ड बनाते हैं। जोकर और दुक्की वाइल्ड हैं, सेट सिर्फ़ तिक्की या इक्के के, और 7 या ज़्यादा पत्तों के मेल्ड प्रोजेक्ट बनते हैं। पत्ते ख़त्म करके टीम का मोर (11 पत्तों का ढेर) लें, फिर 300 के प्रोजेक्ट, या 200 और एक और प्रोजेक्ट से राउंड बंद करें।
- 2–4 खिलाड़ी
- 2 बनाम 2 टीम
- 20+ मिनट का मैच
- मुफ़्त · डाउनलोड नहीं
- इंस्टॉल करने पर ऑफ़लाइन भी चलता है
रयूश पर मोर फ़्री है: न पैसा, न दाँव। 2 बनाम 2 या 1 बनाम 1 खेलें, ख़ाली सीटें कंप्यूटर भरता है, और स्थान के हिसाब से पर्ल कमाएँ; पर्ल न ख़रीदे जा सकते हैं, न भुनाए। रयान का छोटा “कैसे खेलें” पाठ वाइल्ड, ढेर उठाना, प्रोजेक्ट, मोर और बंद करना समझाता है, और एक प्राइवेट टेबल एक लिंक से दोस्तों को बुला लेती है।
मोर कैसे खेलें
- 52 पत्तों की दो गड्डियाँ और 2 जोकर: 106 पत्ते। हर किसी को 11 पत्ते; डीलर के बाद वाले को 12, और वह बिना पत्ता लिए एक पत्ता फेंककर शुरू करता है। गड्डी के पास 11-11 पत्तों के दो उल्टे ढेर रखे जाते हैं: मोर।
- खेल घड़ी की उल्टी दिशा में चलता है। अपनी बारी में गड्डी से एक पत्ता लें, या फेंके पत्तों का पूरा ढेर उठाएँ, पर तभी जब आपकी टीम का मेल्ड टेबल पर हो और ढेर का कोई पत्ता तुरंत लग सके। आपके अगले मेल्ड या जोड़ में उनमें से एक पत्ता होना चाहिए।
- टीम के लिए मेल्ड रखें और टीम के मेल्ड में जोड़ें, विरोधियों के में कभी नहीं। फिर एक पत्ता फेंककर बारी ख़त्म करें।
- मेल्ड या तो रन हैं (एक रंग के 3 या ज़्यादा लगातार पत्ते; इक्का नीचे या ऊपर, बीच में कभी नहीं) या सिर्फ़ तिक्की या इक्के के सेट, जिनमें रंग दोहरा सकते हैं।
- जोकर और दुक्की वाइल्ड हैं: एक मेल्ड में ज़्यादा से ज़्यादा एक जोकर और एक वाइल्ड दुक्की। वाइल्ड दूसरे मेल्ड में नहीं जाता, और अपने रंग के रन में अपनी जगह पर दुक्की असली पत्ता गिनी जाती है।
- पत्ते ख़त्म हों तो आपकी टीम मोर लेती है। आख़िरी पत्ता किसी मेल्ड पर रखें तो तुरंत लें और खेलते रहें; आख़िरी पत्ता फेंकें तो अगली बारी की शुरुआत में लें। हर टीम एक मोर लेती है।
- जब टीम के पास मोर हो और 300 का प्रोजेक्ट, या 200 का प्रोजेक्ट और एक और प्रोजेक्ट हो, तो आख़िरी पत्ता फेंककर राउंड बंद करें।
- गड्डी ख़त्म हो तो राउंड बिना बंद हुए ख़त्म। लक्ष्य तक पहले पहुँचने वाली टीम जीतती है: पूरे गेम में 201, जल्दी में 101।
मोर के प्रोजेक्ट और अंक एक नज़र में
- प्रोजेक्ट 7 या ज़्यादा पत्तों का मेल्ड है: साफ़ रन 200, वाइल्ड वाला रन 100, सात या ज़्यादा तिक्की या इक्के 300, और वही वाइल्ड के साथ 150।
- रन की दुक्की अपनी जगह लौटे तो 100 का प्रोजेक्ट 200 बन जाता है।
- बंद करने के लिए 300, या 200 के साथ कोई भी दूसरा प्रोजेक्ट चाहिए। तीन 100 या दो 150 काफ़ी नहीं।
- स्कोर दसवें हिस्से में गिना जाता है: प्रोजेक्ट अपने नाम का दसवाँ हिस्सा जोड़ता है, यानी 300 से 30 और 200 से 20।
- पत्तों के अंक: 3 से 6 आधा, 7 से बादशाह 1, इक्का, जोकर और दुक्की डेढ़। टीम के मेल्ड के पत्ते आपके पक्ष में, दोनों साथियों के हाथ में बचे पत्ते ख़िलाफ़।
- राउंड बंद करने पर 10 अंक; जिस टीम ने मोर नहीं लिया उसके 10 कटते हैं।
- एक ही राउंड में दोनों टीमें लक्ष्य पार करें तो ज़्यादा कुल वाली जीतती है; बराबरी पर एक और राउंड।
रयूश पर मोर
- 2 बनाम 2, साथी आपके सामने, या उन्हीं नियमों से 1 बनाम 1।
- जल्दी: 101 तक, लगभग 20 मिनट। पूरा: 201 तक, लगभग 35 मिनट।
- स्थान के हिसाब से पर्ल: जल्दी गेम में हर विजेता को 50, पूरे में 80, और 80 या ज़्यादा के फ़र्क़ से जीत पर बड़ी जीत का बोनस। न ख़रीदे जाते हैं, न भुनाए।
- हर टीम का प्रोजेक्ट मीटर बताता है आप कहाँ हैं, जैसे 200 + 100 ✓, या कि अभी 300 चाहिए। हर प्रोजेक्ट पर उसकी क़ीमत का रिबन लगता है।
- ढेर तभी चमकता है जब उसे उठा सकते हों, और बंद ढेर पर टैप करें तो वजह दिखती है। उठाने के बाद रयूश उसका एक पत्ता लगाने वाली तैयार चाल देता है।
- फ़ोन, टैबलेट, कंप्यूटर और रिमोट वाले टीवी पर, हिन्दी, अरबी और अंग्रेज़ी में।
मोर जीतने के टिप्स
- तिक्की और इक्के साथ रखें: सात एक जैसे 300 बनाते हैं, बंद करने का सबसे तेज़ रास्ता।
- एक रंग के लंबे रन बनाएँ और जब तक हो सके उन्हें साफ़ रखें: 7 का साफ़ रन 200 है।
- टीम के पास 200 हो जाए तो कोई भी दूसरा प्रोजेक्ट, 100 भी, बंद करने के लिए काफ़ी है।
- जल्दी मेल्ड रखें: जब तक टीम का मेल्ड टेबल पर न हो, ढेर नहीं उठा सकते।
- मोर की योजना बनाएँ: आख़िरी पत्ता टीम के मेल्ड पर रखें तो तुरंत मोर मिलता है और खेल चलता रहता है; फेंकने पर एक बारी रुकना पड़ता है।
- वाइल्ड कभी न फेंकें, और न ऐसा पत्ता जो विरोधी मेल्ड में लगे।
दोस्तों के साथ मोर खेलें
एक प्राइवेट टेबल बनाएँ, लिंक अपने चैट ग्रुप में भेजें, QR कोड दिखाएँ या रूम कोड बताएँ, और दोस्त कुछ सेकंड में जुड़ जाएँ, बिना कुछ डाउनलोड किए।
- कंप्यूटर खिलाड़ी कोई भी ख़ाली सीट भर देते हैं, चौथे का इंतज़ार नहीं।
- क्विक फ़्रेज़ वाली चैट, वॉइस चैट, इमोजी और उपहार।
- छोटा पाठ और कंप्यूटर के साथ प्रैक्टिस गेम, कभी भी।
- रयूश इंस्टॉल हो तो इंटरनेट के बिना भी कंप्यूटर के साथ खेलें।
सवाल और जवाब
क्या रयूश पर मोर फ़्री है? क्या इसमें असली पैसा है?
पूरी तरह फ़्री है; न असली पैसा, न दाँव। हर मैच में स्थान के हिसाब से पर्ल मिलते हैं, जो कभी ख़रीदे या भुनाए नहीं जा सकते।
मोर क्या है?
हर टीम के लिए अलग रखा 11 उल्टे पत्तों का ढेर। किसी खिलाड़ी के पत्ते ख़त्म हों तो उसकी टीम मोर लेती है: आख़िरी पत्ता टेबल पर रखा हो तो तुरंत, फेंका हो तो उसकी अगली बारी की शुरुआत में। मोर न लेने वाली टीम के 10 कटते हैं।
मोर में प्रोजेक्ट क्या है?
7 या ज़्यादा पत्तों का कोई भी मेल्ड। साफ़ रन 200, वाइल्ड वाला रन 100, सात तिक्की या सात इक्के 300, या वाइल्ड के साथ 150।
मोर में राउंड कब बंद कर सकते हैं?
जब आपकी टीम मोर ले चुकी हो और उसके पास 300 का प्रोजेक्ट हो, या 200 का प्रोजेक्ट और कम से कम एक और। आख़िरी पत्ता फेंककर बंद करें, टीम को 10 अंक।
फेंके पत्तों का ढेर कब उठा सकते हैं?
सिर्फ़ तब जब आपकी टीम का मेल्ड टेबल पर हो और ढेर का कोई पत्ता तुरंत लग सके। पूरा ढेर उठता है, और आपके अगले मेल्ड या जोड़ में उसका एक पत्ता होना चाहिए।
मोर और बुराको में क्या फ़र्क़ है?
मोर में दुक्की के साथ जोकर भी वाइल्ड हैं, सेट सिर्फ़ तिक्की या इक्के के, ढेर उठाने की शर्त कड़ी है, और बंद करने के लिए 300 के प्रोजेक्ट चाहिए। बुराको में एक कनास्ता और मोर्टो से बंद कर सकते हैं। रयूश पर दोनों गेम हैं।
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