كيرم اون لاين: صوّب وأدخل وغطِّ الملكة
الكيرم لعبة لوح خشبي محبوبة جدًا في الهند وجنوب آسيا، وصارت مألوفة في بيوت كثيرة في الخليج بفضل الجيران والأصدقاء وزملاء العمل من هناك. في ريوش تلعبه اون لاين بثلاثي الأبعاد: تحرّك الضارب على خطك، وتسحب للخلف لتحدد الاتجاه والقوة، ثم تراقب القرص وهو ينزلق إلى الجيب.
- ٢–٤ لاعبين
- فريقان ٢ ضد ٢
- ٨+ دقيقة للمباراة
- مجاناً · بدون تحميل
- تعمل بدون إنترنت بعد التثبيت
العب فردًا ضد صديق، أو اجمع أربعة في فريقين ٢ ضد ٢ يجلس فيهما الشريكان متقابلين ويتشاركان اللون نفسه. اختر لوحًا واحدًا لمباراة سريعة، أو الأفضل من ثلاثة ألواح لمن يريد التحدي الكامل. وإن كانت هذه أول مرة لك، فريّان يشرح الضارب والملكة والأخطاء في دقائق مع تمارين قصيرة.
كيف تلعب الكيرم
- يأخذ طرف الأقراص البيضاء والطرف الآخر السوداء، لكل لون ٩ أقراص، وفي الوسط ملكة حمراء واحدة.
- حرّك الضارب على خط القاعدة أمامك لتختار مكان الضربة.
- اسحب للخلف لتصوّب وتحدد القوة، ثم اترك لتنطلق الضربة.
- إذا أدخلت أحد أقراصك أو الملكة في جيب تضرب مرة أخرى، وإلا ينتقل الدور.
- بعد إدخال الملكة يجب أن تغطيها بإدخال أحد أقراصك في الضربة نفسها أو التالية، وإلا تعود إلى الوسط.
- يفوز باللوح من يُدخل أقراصه التسعة كلها بعد تغطية الملكة.
قوانين الكيرم باختصار
- اللاعبون: ١ ضد ١ أو ٢ ضد ٢، والشريكان متقابلان بلون واحد.
- إدخال الضارب خطأ: تعود الأقراص التي أدخلتها في تلك الضربة، ويعود معها أحد أقراصك السابقة غرامةً، وتعود الملكة إن لم تكن مغطاة.
- لا يمكنك إدخال آخر أقراصك قبل تغطية الملكة، فإن حدث يعود القرص إلى اللوح.
- القرص الذي تُدخله من لون منافسك يُحسب له لا لك.
- نقاط اللوح: نقطة لكل قرص بقي للخاسر، و٣ نقاط إضافية إذا كان الفائز هو من غطّى الملكة.
- خاسر اللوح يبدأ الضربة الأولى في اللوح التالي.
أنماط الكيرم في ريوش
- كلاسيك: أدخل لونك ثم غطِّ الملكة.
- سريع (لوح واحد): نحو ٨ دقائق.
- كامل (أفضل من ٣): أول من يفوز بلوحين، نحو ٢٠ دقيقة.
- اللاعبون: ١ ضد ١ أو ٢ ضد ٢.
نصائح للفوز في الكيرم
- ابدأ بالأقراص القريبة من الجيوب لتحتفظ بالدور وتبني سلسلة ضربات.
- لا تضرب بأقصى قوة دائمًا، فالضربة الهادئة تقلل خطر سقوط الضارب في الجيب.
- قبل إدخال الملكة تأكد أن لديك قرصًا سهلًا للتغطية في الضربة التالية.
- انتبه لأقراص منافسك القريبة من الجيوب، فإدخالها بالخطأ يخدمه هو.
- لا تستعجل إدخال قرصك الأخير ما دامت الملكة على اللوح.
العب الكيرم مع العائلة والأصدقاء
اللوح الذي كان يجمع الأسرة على الأرض صار في جيبك: أنشئ غرفة كيرم، وأرسل الرابط عبر واتساب أو شارك رمز الغرفة أو رمز QR، ويجلس معك الأقارب من مدينة أو بلد آخر على اللوح نفسه خلال ثوانٍ.
تحدثوا بالصوت أثناء التصويب، أو أرسلوا عبارة «لعب حلو» أو رمز النار بعد ضربة موفقة، أو هدية متحركة لمن غطّى الملكة. وإذا أردت تحسين تصويبك وحدك فتدرّب ضد الكمبيوتر، حتى بدون إنترنت بعد تثبيت ريوش. ويمكن لكل لاعب اختيار العربية أو الإنجليزية أو الهندية.
أسئلة وأجوبة
كيف أغطي الملكة في الكيرم؟
بعد أن تُدخل الملكة الحمراء، أدخل أحد أقراص لونك في الضربة نفسها أو في الضربة التالية. وإن لم تفعل تعود الملكة إلى وسط اللوح.
ماذا يحدث إذا دخل الضارب في الجيب؟
هذا خطأ: تعود الأقراص التي أدخلتها في تلك الضربة، ويعود معها أحد أقراصك السابقة غرامةً، وتعود الملكة إن لم تكن قد غطيتها، وينتقل الدور.
هل يمكن لعب الكيرم بأربعة لاعبين؟
نعم، اختر ٢ ضد ٢. يجلس الشريكان متقابلين ويلعبان اللون نفسه، ويفوز الفريق معًا.
كم تستغرق مباراة الكيرم؟
اللوح الواحد في المباراة السريعة نحو ٨ دقائق، والمباراة الكاملة، وهي الأفضل من ٣ ألواح، نحو ٢٠ دقيقة.
هل الكيرم في ريوش مجاني؟
نعم، اللعب مجاني ويعمل في المتصفح بلا تحميل على الهاتف والحاسوب والتلفاز.
طرنيب
دومينو
لودو
طاولة زهر
سباق الهجن
كول بريك
السلم والثعبان