العب أربعمية (٤٠٠) اون لاين مع الأصدقاء مجاناً
الأربعمية، أو لعبة ٤٠٠، هي لعبة الشراكة المحبوبة في لبنان وبلاد الشام، في القهاوي وسهرات العائلة. تشبه الطرنيب، لكن لا أحد يربح مزايدة: كل لاعب من الأربعة يطلب عدد الأكلات التي سيأكلها بنفسه، والكبة طرنيب دائماً، ولكل لاعب حسابه الخاص. تفوزان معاً كفريق، لكن فقط إذا قام كل شريك بدوره.
- ٤ لاعبين
- فريقان ٢ ضد ٢
- ٢٥+ دقيقة للمباراة
- مجاناً · بدون تحميل
- تعمل بدون إنترنت بعد التثبيت
في ريوش تُلعب الأربعمية مجاناً وبالنقاط فقط: لا مال ولا رهان من أي نوع. اللآلئ تُكسب باللعب وتُمنح حسب الترتيب، ولا تُشترى ولا تُصرف. درس ريّان القصير يشرح الطلب والحساب، ولاعبو الكمبيوتر يملؤون أي مقعد فارغ، والطاولة الخاصة تجمعك بشريكك وخصومك خلال ثوانٍ.
كيف تلعب الأربعمية
- أربعة لاعبين في فريقين، وشريكك يجلس مقابلك. يأخذ كل لاعب ١٣ ورقة من ٥٢ ورقة، والإكة أعلى ورقة.
- الكبة ♥ طرنيب دائماً، فلا أحد يختار الطرنيب.
- يبدأ الطلب من اللاعب الذي بعد الموزّع. يطلب كل لاعب مرة واحدة عدد الأكلات التي سيأكلها هو، من حدّه الأدنى حتى ١٣، ولا يوجد «باس».
- يجب أن يبلغ مجموع الطلبات الأربعة حدّ الطاولة (١١ في البداية)، وإلا تُعاد التوزيعة ويوزّع اللاعب التالي.
- صاحب الطلب الأول يلعب الورقة الأولى. اتبع النوع الملعوب إن كان معك، وإلا فالعب أي ورقة: القطع بالكبة مسموح وليس إجبارياً.
- تربح الأكلة أعلى كبة، وإلا فأعلى ورقة من النوع الملعوب، والرابح يبدأ الأكلة التالية.
- بعد ١٣ أكلة يُحسب كل لاعب على طلبه: إن حققه تُضاف قيمته، وإن نقص تُخصم القيمة نفسها. الأكلات الزائدة لا تُحسب.
- يفوز الفريق عندما يصل أحد الشريكين إلى ٤١ أو أكثر ويكون الآخر فوق الصفر.
الطلب والحساب في الأربعمية باختصار
- أقل طلب حسب نقاطك أنت: تحت ٣٠ تطلب ٢ على الأقل، ومن ٣٠ إلى ٣٩ ثلاثة، ومن ٤٠ إلى ٤٩ أربعة، ومن ٥٠ وفوق خمسة.
- حدّ الطاولة حسب أعلى نقاط عليها: تحت ٣٠ يجب أن يكون مجموع الطلبات ١١ على الأقل، ومن ٣٠ إلى ٣٩ اثني عشر، ومن ٤٠ إلى ٤٩ ثلاثة عشر، ومن ٥٠ وفوق أربعة عشر.
- القيم ونقاطك تحت ٣٠: الطلب ٢ و٣ و٤ بقيمته، و٥ بعشرة، و٦ بـ١٢، و٧ بـ١٤، و٨ بـ١٦، و٩ بـ٢٧، ومن ١٠ إلى ١٣ بأربعين.
- القيم ونقاطك ٣٠ أو أكثر: من ٢ إلى ٦ بقيمته، و٧ بـ١٤، و٨ بـ١٦، و٩ بـ٢٧، ومن ١٠ إلى ١٣ بأربعين.
- تُحسب القيمة من نقاطك قبل التوزيعة، والطلب الناقص يخسر القيمة نفسها: طلب ٥ ناقص وأنت تحت ٣٠ يخصم ١٠.
- إذا تأهّل الفريقان في التوزيعة نفسها يفوز صاحب المجموع الأعلى، وإذا تساويا يستمر اللعب.
الأربعمية في ريوش
- اللاعبون: ٤ في فريقين (٢ ضد ٢)، ويمكن ملء المقاعد الفارغة بلاعبين من الكمبيوتر.
- كلاسيك (٤٠٠): الكبة طرنيب دائماً، وكل لاعب يطلب من ٢ إلى ١٣، والمجموع ١١ على الأقل، ومن ٥ وفوق بالدبل ما دمت تحت ٣٠.
- سوري ٤١: الطرنيب من آخر ورقة للموزّع، والحدّ الأدنى لا يرتفع أبداً، وكل طلب يُحسب برقمه فقط.
- الطول: مباراة واحدة إلى ٤١، نحو ٢٥ دقيقة في الكلاسيك ونحو ٣٥ في السوري ٤١.
- اللآلئ حسب الترتيب: ٨٠ لكل لاعب في الفريق الفائز و١٥ لكل لاعب في الفريق الآخر، ولا تُشترى ولا تُصرف.
- على الهواتف والأجهزة اللوحية والكمبيوتر والتلفاز بجهاز التحكم، بالعربية والإنجليزية والهندية.
نصائح للفوز في الأربعمية
- اطلب ما تقدر عليه يدك: الكبات الكبيرة مع الطول، والإكك في الأنواع الأخرى، هي مصدر أكلاتك.
- لا تقفز إلى ٥ إلا بيد تسندك: تحت ٣٠ الخمسة المحققة بعشرة، والناقصة تخصم عشرة.
- إذا حققت طلبك وشريكك لم يحقق بعد، العب له نوعاً خلص منه ليقطع بالكبة، أو العب ورقة صغيرة حيث قد تكون الورقة الأعلى معه.
- إذا كان شريكك رابحاً للأكلة وما زال يحتاجها، نزّل ورقة صغيرة واتركها له.
- اقطع بأصغر كبة تكفي، واحتفظ بالكبات الكبيرة للأكلات المهمة.
- لا تترك شريكك على الصفر أو تحته: الـ٤١ لا تكفي للفوز إلا إذا كان شريكك فوق الصفر.
العب الأربعمية مع الأصدقاء
أنشئ طاولة خاصة وشارك الرابط على واتساب، أو اعرض رمز QR، أو أرسل رمز الغرفة، فينضم أصدقاؤك خلال ثوانٍ دون تحميل.
- يملأ لاعبو الكمبيوتر أي مقعد فارغ، فحتى صديقان يستطيعان اللعب.
- دردشة بالعبارات السريعة، ودردشة صوتية، ورموز تعبيرية وهدايا على الطاولة.
- درس قصير ومباريات تدريبية ضد الكمبيوتر في أي وقت.
- بعد تثبيت ريوش يمكنك اللعب ضد الكمبيوتر حتى بدون إنترنت.
أسئلة وأجوبة
هل الأربعمية في ريوش مجانية؟ هل فيها مال حقيقي؟
مجانية تماماً، ولا يوجد مال ولا رهان على الإطلاق. النقاط موجودة داخل اللعبة فقط، واللآلئ تُكسب باللعب ولا يمكن شراؤها أو صرفها.
ما الطرنيب في لعبة ٤٠٠؟
في الأربعمية الكلاسيك الكبة دائماً، ولا أحد يختار الطرنيب. إذا لم يكن معك من النوع الملعوب فلست مجبراً على القطع، لكن الكبة وحدها تعلو على النوع الملعوب. أما في السوري ٤١ فالطرنيب يأتي من الورقة المكشوفة للموزّع.
ما أقل طلب في الأربعمية؟
يعتمد على نقاطك قبل التوزيعة: ٢ تحت ٣٠، و٣ من ٣٠، و٤ من ٤٠، و٥ من ٥٠. وفي السوري ٤١ أقل طلب دائماً ٢.
ماذا يحدث إذا كان مجموع الطلبات أقل من ١١؟
تُلغى التوزيعة ويوزّع اللاعب التالي من جديد. وفي الكلاسيك يرتفع الحدّ مع أعلى نقاط على الطاولة: ١٢ من ٣٠، و١٣ من ٤٠، و١٤ من ٥٠. أما في السوري ٤١ فيبقى ١١ دائماً.
كيف تفوز في الأربعمية؟
أن يصل أحد الشريكين إلى ٤١ أو أكثر والآخر فوق الصفر. إذا تجاوزت ٤١ وشريكك على الصفر أو تحته، يستمر اللعب حتى يصعد فوق الصفر أو يفوز الفريق الآخر.
لماذا طلب الخمسة بعشر نقاط؟
ما دامت نقاطك تحت ٣٠ يكون طلب الخمسة والستة بالدبل: الخمسة بعشرة والستة بـ١٢. من ٣٠ وفوق تصبحان بقيمتهما، أما من ٧ وفوق فتبقى قيمها الكبيرة (١٤ و١٦ و٢٧ و٤٠). وهذا في الكلاسيك فقط: في السوري ٤١ طلب الخمسة بخمسة.
ما هو الطرنيب السوري ٤١؟
نمط من الأربعمية فيه ثلاثة فروق. آخر ورقة للموزّع تُكشف للجميع، والطرنيب هو النوع الآخر من نفس اللون: إذا كُشف سباتي ♣ صار البستوني ♠ طرنيب، وإذا كُشف بستوني صار السباتي، وإذا كُشف ديناري ♦ صارت الكبة ♥ طرنيب، وإذا كُشفت كبة صار الديناري. وتبقى الورقة المكشوفة في يد الموزّع ويلعبها عادي. أقل طلب دائماً ٢، ومجموع الطلبات الأربعة ١١ دائماً. الطلب المحقق يُضاف برقمه والناقص يُخصم برقمه، ولا يكسب أحد غيره شيئاً. والفوز كما هو: ٤١ أو أكثر وشريكك فوق الصفر، في نحو ٣٥ دقيقة.
العب أربعمية (٤٠٠) اون لاين مع الأصدقاء مجاناً
العب الأربعمية الآنألعاب أخرى في ريوش
طرنيب
دومينو
لودو
طاولة زهر
سباق الهجن
كيرم
كول بريك
السلم والثعبان
سوليتير
الرماية
رامي
هاند
تين باتي
تركس
تركس كمبلكس
كمبلكس سي سي
كسرة
بلوت
تيتو
طرنيب استيمار
ليخة
بنت السبيت
سوليتير العنكبوت
باصرة
هاند سعودي
كونكان
طاولة ٣١
محبوسة
جاكارو
كوت
أوكي
استميشن
طرنيب مصري
بناكل
شطرنج
ألوان
الشايب
بوراكو
هاند روسي
عماني ٦١
باتاك
صفقة السوق
كاسحة الألغام
تونج
مور
سبعة ديناري
أوغلان
روندا